ABOUT YOUUXI |關於有戲

We Don’t Just Use AI. We Build What’s Next.

有戲從來不只是追逐新工具。我們探索人與技術如何彼此改變,並把尚未成形的可能,做成可以被使用、驗證與持續演化的產品。

THE BEGINNING|有戲的起點

Before Generative AI Became an Industry, We Were Already Asking What It Would Mean to Be Human.

2017 年,生成式 AI 尚未成為一個產業,有戲便以《創世紀》重新描繪人與科技的第一次相遇:伸向人類的不再只是神的手,而是一隻機械之手。那時,我們還沒有用 AI × Human 為這個問題命名。但問題早已出現——當機器開始理解、生成與決策,人類將如何重新認識自己?從內容與商業,到工業與能源,有戲一路追尋的並不是某一次科技風口,而是同一個問題:AI 如何懂人,也如何讓萬物產生新的可能。

WHAT WE EXPLORE|我們探索什麼

One Destination. Two Paths.

我們想縮短的,從來不是人與機器之間的距離,而是重複、繁瑣的勞動在人類與更好生活之間拉開的距離。把可以重複的工作拆解成可執行的任務,交給 AI;把選擇、判斷與修正,留在人類手中。朝著同一個目的地,有戲逐漸走出兩條路:讓 AI 更懂人,也讓 AI 驅動萬物。即使 Two roads diverged in a yellow wood,有戲也不必二選一——兩條路,我們都走。

  • MuseeAI|AI × Human

    一條路走向人。

    把內容生成、資訊整理與重複溝通交給 AI,讓人把時間留給創意、選擇與關係。AI 不該取代人的感受,而是幫助我們更理解自己,也更理解彼此。

  • EntropyBI|AI × Things

    一條路走向萬物。

    讓設備、能源與環境中的數據,成為機器可以理解與執行的任務。人不必再盯住每一個數字,而是在關鍵時刻做出判斷、選擇與修正。

HOW WE BUILD|我們如何實踐

When You Ask the Right Question, the Answer Begins to Take Shape.

多數人急著用新技術尋找可以解決的問題,有戲選擇反過來:先問對問題,再決定 AI 是否應該成為答案。我們從尚未被看見、甚至還沒有被正確命名的需求出發,連接技術、場景與商業,把模糊的可能做成可以使用、測試與持續演化的產品。

  • 找出真正的問題,而不是替新技術先射箭再畫靶。

    Explore|探索

  • 串起技術、場景、人與商業,找到答案重疊的最佳解。

    Connect|連接

  • 將對未來可能的臆想落實,做成可以通用與驗證的商品。

    Build|建構

  • 根據真實回饋持續修正,讓成熟的專案長成獨立品牌。

    Evolve|演化